literatur
Es existiert eine Unzahl von Büchern und Aufsätzen
zu allen Facetten digitaler Spielkultur. An dieser Stelle soll - nach
Themenbereichen geordnet - ein Überblick über Publikationen
entstehen, die beim Einstieg und der Vertiefung des Themas hilfreich sein
können. Unter dem jeweiligen Link finden sich weitere Informationen
zum Titel, ein etwaiger direkter Download ist gesondert angegeben. Mehr
Quellen finden sich in der Linkliste. Sollte etwas
Wichtiges fehlen oder nicht korrekt sein, genügt eine Mail.
Geschichte der Video- und Computerspiele
Medientheorie / Innere Strukturen digitaler Spiele
Ästhetik von Computer- und Videospielen
Kulturelle und soziale Aspekte
Gewaltdiskussion / Medienwirkung
Körperlichkeit und Geschlechterrollen in Spielen
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Geschichte
der Video- und Computerspiele
DEUTSCH
Forster, Winnie (2003)
Spielkonsolen
und Heim-Computer, Gameplan
Forster, Winnie und Freundorfer,
Stephan (2004)
Joysticks,
Take 2 / Gameplan
Lischka, Konrad (2002)
Spielplatz
Computer. Kultur, Geschichte und Ästhetik des Computerspiels,
Heise
Mertens, Matthias und Meißner,
Tobias (2002)
Wir
waren Space Invaders. Geschichten vom Computerspielen, Eichborn
ENGLISCH
Bennahum, David S. (1998)
Extra Life:
Coming of Age in Cyberspace, Basic Books (Auszug)
Herz, J.C. (1997)
Joystick
Nation. How Videogames Ate Our Quarters, Won Our Hearts, And Rewired Our
Minds, Little, Brown (Auszug)
Gielens, Jaro (2001)
Electronic Plastic, Die Gestalten Verlag
Kent, Steve L. (2001)
The
Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon and Beyond...the
Story Behind the Craze That Touched Ourlives and Changed the World,
Three Rivers Press
King, Lucien (Hrsg., 2002)
Game on: The
History and Culture of Videogames, Lucien King Publishing
Poole, Steven (2004)
Trigger
Happy. Videogames and the Entertainment Revolution, Arcade Publishing
Sellers, John (2001)
Arcade Fever: The Fan's Guide to the Golden Age of Video Games, Running
Press Book
Van Burnham (2003)
Supercade - a Visual
History of the Videogame Age 1971-1984, MIT Press
top
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Medientheorie
/ Innere Struktur digitaler Spiele
DEUTSCH
Grassmuck, Volker (1993)
Der
elektronische Salon oder Die Geburt des Tele-Sozialen aus dem Geist des
Computer-Games (Originaltext)
Pias, Claus (2002)
Computer
Spiel Welten, diaphnes (Download
der Dissertation von 1999, pdf)
ENGLISCH
Aarseth, Espen (2001)
Allegories
of Space: The Question of Spatiality in Computer Games (Originaltext),
Cybertext Yearbook 2000. Ed. Markku Eskelinen and Raine Koskimaa. Jyvakla:
Research Center for Contemporary Culture
Baer, Ralph (fw.) und Wolf, Mark
J.P. (ed., 2002)
The
Medium of the Video Game, University of Texas Press
Eskelinen, Markku
"Aspects of Time in Computer Games", Computer Games &
Digital Textualities. A Collection of Papers. Copenhagen: IT University
of Copenhagen.
Myers, David (1991)
Computer
Game Semiotics (Originaltext), in: Play and Culture, No. 4
Myers, David (2003)
The
Nature of Computer Games. Play as Semiosis, Peter Lang
Publicbeta (2004)
Difficult
Questions About Videogames, Publicbeta
Salen, Katie und Zimmerman, Eric
(2003)
Rules
of Play. Game Design Fundamentals, Cambridge (Mass.) and London: MIT
Press.
Wolf, Mark J. P. und Perron, Bernard
(eds., 2003)
The
Video Game Theory Reader, Routledge
top
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Ästhetik von Computer- und
Videospielen
DEUTSCH
Baumgärtel, Tilman
(Hrsg., 2003)
Games - Computerspiele von Künstlern, Frankfurt/Main 2003, Revolver
Bhatty, Michael (1999)
Interaktives
Story Telling. Zur historischen Entwicklung und konzeptionellen Strukturierung
interaktiver Geschichten, Osnabrück, Univ., Diss., Aachen: Shaker
Gunzenhäuser, Randi
Darf
ich mitspielen? Literaturwissenschaften und Computerspiele (Originaltext)
Hartmann, Bernd (2004)
Literatur,Film
und das Computerspiel, LIT Verlag
Kocher, Manuela und Böhler,
Michael
Über
den ästhetischen Begriff des Spiels als Link zwischen traditioneller
Texthermeneutik, Hyperfiction und Computerspielen (Originaltext)
Kücklich,
Julian
Auf
der Suche nach dem verlorenen Text: Literaturwissenschaften und
Computerspiele (Originaltext)
Kücklich,
Julian
Computerspielphilologie.
Prolegomena zu einer Theorie narrativer Spiele in den elektronischen Medien
(Originaltext, ZIP), Magisterarbeit
Neitzel, Britta
Gespielte
Geschichten. Struktur- und prozessanalytische Untersuchungen der Narrativität
von Videospielen (diss, Originaltext, ftp-Verzeichnis)
Schartner, Christian
Ästhetische
Aspekte der Bewertung von Computerspielen (Originaltext)
Vollmer, Dennis Ray (2003)
Does
it have to be 3D? Überlegungen zur Beziehung von 3D-Hardware, -Software
und User (Originaltext)
Walter, Klaus (2001)
Grenzen
spielerischen Erzählens. Erzähl- und Spielstrukturen in graphischen
Adventure Games, Diss., Siegen (Download)
Wenz, Karin
Computerspiele
und Kulturwissenschaften (Originaltext)
ENGLISCH
Aarseth, Espen (1994)
Non-Linearity
and Literary Theory, in: Hyper/Text/Theory. Ed. George Landow. Baltimore:
Johns Hopkins University Press
Atkins, Barry (2003)
More
Than a Game. The Computer Game as Fictional Form, Manchester Univ.
Press
Belinkie, Matthew (1999)
Video game
music: not just kid stuff (Originaltext)
Buckles, Mary Ann (1985)
Interactive
Fiction as Literature: The Storygame ‘Adventure’, Ph.D.
diss., University California, San Diego
Chi Kong Lui
Are
Videogames Art? A Closer Examination of the Controversial Question Facing
Videogame Culture (Originaltext)
Crawford, Chris
The
Art of Computer Game Design (Originaltext, pdf)
Eskelinen, Markku (2001)
The
Gaming Situation (Originaltext)
Grodal, Torben (2003)
"Stories for Eye, Ear, and Muscles. Video Games, Media and Embodied
Experiences", The Video Game Theory Reader. Ed. Mark J.P. Wolf and
Bernhard Perron, Routledge
Juul, Jesper (1998)
A Clash between
Game and Narrative (Originaltext), M.A. Thesis
Kinder, Marsha (1991)
Playing
with Power in Movies, Television and Video Games, Univ. of California
Press.
King, Geoff and Krzywinska,
Tanya (eds., 2002)
ScreenPlay.
Cinema / Videogame / Interfaces, London and New York: Wallflower
Kirksæther, Jørgen
(1998)
The
Structure of Video Game Narration (Originaltext),
digital arts & cult.
Klevjer, Rune (2002)
In
Defense of Cutscenes (Originaltext), in: CGDC Conference Proceedings.
Ed. Frans Mäyrä. Tampere: Tampere University Press.
Klevjer, Rune (2001)
Computer
Game Aesthetics and Media Studies (Originaltext)
Kücklich, Julian
(2001)
"Literary Theory and Computer Games", in: Cosign 2001 Proceedings
(Amsterdam, September 2001), CWI, 51-58.
Kücklich, Julian
(2003)
"The playability of texts vs. the readability
of games. Towards a holistic theory of fictionality", Level Up. Digital
Games Research Conference. Ed. Marinka Copier and Joost Raessens. Utrecht:
Faculty of Arts, Utrecht University
Laurel, B.K (1991)
Computers
as Theatre, Addison-Wesley, Reading, Mass.
Marshall, P. David (2002)
"The New Intertextual Commodity", The New Media Book. Ed. Dan
Harries. London: BFI.
Montfort, Nick (2003)
Twisty
Little Passages. An Approach to Interactive Fiction, MIT Press.
Murray, J.H. (1997)
Hamlet
on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace, The Free Press
Pias, Claus (2004)
Action,
Adventure, Desire. Interaction with PC games (Originaltext), in: Heide
Hagebölling (Hrsg.) "Interactive Dramaturgies. New Approaches
in Multimedia Content and Design, Springer Verlag
Rockwell, Geoffrey (2002)
"Gore Galore: Literary Theory and Computer Games", in: Computers
and the Humanities, Vol.36, No.3, August 2002
Rowley, Stephen (1998)
Action
Films / Action Games (Originaltext)
Ryan, M.L. (2001)
"Narrative as Virtual Reality. Immersion and Interactivity in Literature
and Electronic Media", Johns Hopkins University Press, Baltimore
Wardrip-Fruin, Noah and Pat Herrigan
(eds., (2004
First
Person. New Media as Story, Performance, and Game, MIT Press
Young, Brian (2001)
First-Person
Shooters Are Not Like Movies and That is a Good Thing (Originaltext)
top
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Kulturelle und soziale Aspekte
DEUTSCH
Braun, Gerwin und Schindler, Friedemann
Netzwerke
als neue Spiellandschaften (Originaltext)
Dittler, Ulrich
(1995)
Geschlechtsspezifische
Unterschiede im Umgang mit Video- und Computerspielen (Originaltext)
ENGLISCH
Squire, Kurt (2002)
Cultural
Framing of Computer/Video Games (Originaltext)
top
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Gewaltdiskussion / Medienwirkung
DEUTSCH
Büttner, Christian
Zum
Verhältnis von phantasierter zur realen Gewalt (Originaltext)
Fromm, Rainer (2002)
Digital
spielen - real morden?, Schüren Presseverlag
Gieselmann, Hartmut (2002)
Der
virtuelle Krieg. Zwischen Schein und Wirklichkeit im Computerspiel,
Offizin
Viehöfer, Klaus (2000)
Historische
Kriegsspiele, ihre Vorgänger und ihre Nachfolger (Seminararbeit)
Rötzer, Florian (Hrsg.,
2002)
Virtuelle
Welten - reale Gewalt, Heise
Schindler, Friedemann und Wiemken,
Jens (1997)
"DOOM
is invading my dreams" – Warum ein Gewaltspiel Kultstatus
erlangte (Originaltext)
Streibl, Ralf E.
Krieg
im Computerspiel (Originaltext)
USK (mit Thomas Willmann,
2004)
Ist
der Tod ein Spiel? (Originaltext) Radiofeature (Manuskript,
pdf)
DEUTSCH / ENGLISCH
Datenbank
zur Wirkungforschung (von Electronic Arts)
top
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Geschlechterrollen in Spielen
DEUTSCH
Adamowsky, Natascha (2000)
Spielfiguren
in virtuellen Welten, Frankfurt/M., Campus
Dittler, Ulrich (1995)
Frauenbilder
und weibliche Geschlechtsrollen in Video- und Computerspielen (Originaltext)
Jungwirth, Helga
Über
Video- und Computerspiel zu einem neuen Selbstverständnis (Originaltext)
Müller, Jörg
(1996)
Virtuelle
Körper. Aspekte sozialer Körperlichkeit im Cyberspace (Originaltext)
Richard, Birgit (2004)
Sheroes,
Transcript Verlag
Richard, Birgit (2001)
Die
Konstruktion von weiblichen Repräsentationsbildern in Computerspielen
(Originaltext)
Schindler, Friedemann
Von
Super Mario und Super Marion (Originaltext)
ENGLISCH
Ballard, Mary E. (1999)
Video
Game Violence and Confederate Gender: Effects on Reward and Punishment
Given by College Males (Originaltext)
Cassell, Justine and Henry Jenkins
(eds., 1998)
From
Barbie to Mortal Kombat. Gender and Computer Games, MIT Press (Beispiel-Kapitel
und Inhaltsverzeichnis hier)
Kennedy,
H. (2002)
"Lara Croft: Feminist Icon or Cyberbimbo? On the Limits of Textual
Analysis.”
Game Studies, 2
Mediascope (2000)
Girls
& Videogames (Originaltext)
top
Letzte Änderung dieser Seite:
6.12.2004
Obwohl ein Hinweis bekanntlich im Ernstfall nichts nützt
- hier trotzdem ein paar Worte bezüglich des Urteils vom 12. Mai
1998 durch das Landgericht Hamburg: Wir haben auf unserenSeiten Links
zu anderen Seiten im Internet gelegt, da das der Sinn von Hypertext-Dokumenten
ist und immer sein wird. Für alle diese Links gilt natürlich - und
auch das ist Teil des Internets: Wir haben keinen Einfluss auf die Gestaltung
und die Inhalte der gelinkten Seiten, wir distanzieren uns von allen Inhalten
aller gelinkten Seiten auf unserer Internetpräsenz und machen uns diese
Inhalte nicht zu eigen. Diese Erklärung gilt für alle auf unserer Internetpräsenz
angezeigten Links und weiterhin für alle Inhalte der Seiten, zu denen
die bei uns angemeldeten Banner und Links führen. Danke. |